5. 那就画上窗户好了,不用我再教门怎么画了吧?自己画上门吧!

  当然门不能就像窗户一样贴在墙上,所以要为它在一层开个门洞,参看下图。现在就要对房屋的形状做一个调整,将那些不尽如人意的地方修改准确。(如将第一层的高度提高,这样房屋看起来更加的坚固和美观)再添棵小树:)

像素图标的绘制方法图解    像素图标的绘制方法图解

图10 画上窗户和门的房子  图11 对门进行修饰后的房子

  6. 给房屋用“力邦”漆刷一遍,效果就好多了。

  当然墙壁的颜色不能用一种,根据受光面的不同墙壁的颜色也分为“亮部色”“中间色”“暗部色”,立方体的正面为中间色,侧面为暗部色,顶面为亮部色。

  使用添色工具将房屋不同部分的墙壁添上颜色。(如图所示)
  屋顶,门窗也要粉刷,先均匀的添上单色给图示一个整体的色彩效果。
  上色同样还是那句话“一切从整体出发”。

像素图标的绘制方法图解

图12 为房屋填充上颜色及色版

  7.房屋的二楼平台为了表现出又凹陷的效果所以还需要再加工。

  将一层楼的上檐用白色线条提亮,以区分出与平台的高度不同。再为平台的右面加上阴影以突显出凹陷效果。

  同样房屋两层的正面与侧面的交界线用亮色勾勒,但要注意两层的交界线的颜色是不同的,因为第二层处在屋檐的阴影中所以颜色要暗一些。可以比较图中(1)(2)所示的区别。

像素图标的绘制方法图解

图13 平台的处理及交界线的描绘

  8.现在要好好对待窗户了。

  处在不同受光面的窗户玻璃当然颜色也会有区别,亮部的亮,暗部的暗。

  先为不同面的玻璃添上明暗不同的颜色。窗户要有窗框啊,这就要考虑到一些细微的变化,图中展示了处在不同受光面的窗框及玻璃机构的细部分析。

  根据分析的结果为房屋的窗户画上窗框以增加窗户的立体感。

  考虑到画面的美观去除了侧面底排的一扇窗户。

像素图标的绘制方法图解

图14 窗户的细部分析及绘制

 

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