以上图为例,一点一点说明,最后贴效果。
前三项已经说明
第四项:建立。FW的解释是建立其本身之上的刷子,不过效果不明显。
第五项:纹理,边缘纹理,边缘效果。
分别是描边总纹理,描边的边缘纹理,以及描边效果。边缘效果分五类:
白色霓虹:以黄金比例取描边轮廓绘制白色羽化带。
喷湿:以上步为基础进行模糊。
平滑霓虹:以白色霓虹为基础进行羽化。
波浪凹凸:以白色霓虹为基础,按递减的趋势话白色羽化带,羽化效果弱,边缘清晰。
无中心点的白色霓虹:以白色霓虹为基础,去掉中心色,填充为白色。
纹理数值输入如图:
白色霓虹:以黄金比例取描边轮廓绘制白色羽化带。
喷湿:以上步为基础进行模糊。
平滑霓虹:以白色霓虹为基础进行羽化。
波浪凹凸:以白色霓虹为基础,按递减的趋势话白色羽化带,羽化效果弱,边缘清晰。
无中心点的白色霓虹:以白色霓虹为基础,去掉中心色,填充为白色。
以图为例,接下来是第三部分:笔尖调整
笔尖的概念就是一支笔有几个头,且这几个头的间距是多少(包括垂直与水平的间距),每个头上的颜色(变量)是如何分布的等等。
笔尖数:这里可设置1-10:
间距:我们设置为100%试试。出现了不规则的效果:
其实这个数值是由0-1000%的,设置为600%,就出现了如图的效果:
我们将它设置为1000%,但效果并不爽,怎么办?
只需要将描边大小设置为一个画布可以显示完全的数值即可,如图:
现在我们来看看变量对笔尖的作用。随机:随机就是随机,不过一般情况下并不起作用,似乎也是一个针对性的。
一致:确保色彩一致,不会出现其他颜色。
色彩互补:取原色的补色以一定比例进行混合。
色相:取原色以及邻近色以一定比例进行混合。
阴影:根据笔尖以及间距的设定进行颜色加深混合。
至于后面的虚线控制部分,我们就跳过好了,因为这纯粹是个苦力活。喜欢细腻效果的,设置单虚线,开为0,关为1。
形状部分也不用多废话,多试试,效果就出来了,没有什么难理解的。
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