颜色激发人的感情;它产生对比效果,使得图像显得更加美丽。它能使一幅来黯淡的图像明亮绚丽,使一幅本来毫无生气的图像充满活力。 对于图像设计者、画家、艺术家或者录像制作者来说,创建完美的颜色是至关重的。 当色运用得不正确的时候,表达的概念就不完整;图像可能不能成功地表达它的信息,艺术 经验就丢失了。如果一幅本来应是绿绿葱葱的森林景象显得颜色偏黄而且病怏怏的,则大自然的重要性就没有体现出来,户外的“健康”感觉也就没有了。如果森林中的火 焰中的灼灼红光变得黯淡,则传递的是一种衰败和锈蚀的感觉,而不是一种热烈的感觉。 要创建完美的颜色,可不是一件容易的事。画家必须混合和再混合颜料,直到调出的颜色与所看见的或所想像的景象的色泽完全相符。摄影师和电影制作者必须花费很多时间来测试、重调焦距和增加光线,直到创建起一幅恰当的景观。

    从许多方面来说,在计算机上使用颜色没有什么不同。计算机形成了它自己的一套特殊的复杂性以及技术上的困难 。用户该如何保证在屏幕上看到的颜色与自然的或者用户艺术想像中的颜色一致呢?而且,用户又如 何使在屏幕上看到的颜色就是打印图像输出的颜色呢? 在Photoshop中要创建合适的颜色必须先有一些有关颜色理论的知识。一旦用户懂得了颜色理论的基本知识,就会认识遍及Photoshop中的对话框、菜单及调色板等所 用到的颜色术语。当用户在进行色彩校正(color correcting)的时候,也将憧得增色及减色的过程。有了 颜色理论的知识,用户将知道如何用一种丰满浓郁的蓝色去着色天空。用户将能够挑选颜色 (pickcolors),从而使自己在 Photoshop中创建的翠色欲滴的裴翠绿出现在打印纸张上的森 林之中。

    为了在Photoshop中成功地选择正确的颜色,用户必须首先懂得颜色模式。创建Color models(颜色模式)是用来提供一种将颜色翻译成数字数据的方法,从而使颜色能在多种媒 体中得到连续的描述。例如,当我们提到一种“蓝绿”色时,对这种色泽的理解 在很大程度上取决于个人的感觉。从另一方面来说,如果我们在一种颜色模式中为它赋了一个专有的颜色值――在CMYK模式中为100%青色,3%的洋红色,3O%的黄色以及15%的黑色――那么不断地产生这同一种颜色就有了可能。

    用户在使用Phtotoshop的颜色功能时,将会遇到几个不同的颜色模式:RGB,CMYK,HSB和Lab。 RGB和CMYK颜色模式会让用户永远记得自然的颜色,用户监视器上的颜色以及打印纸张上的颜色是以完全不同的方法创建的。监视器是通过发射红、绿、 蓝三种光束 来创建颜色的:它使用的是RGB(红/绿/蓝)颜色模式。为了在彩色照片上复 制出一种连续 色泽的效果,打印技术使用了一种青色、洋红色、黄色及黑色墨法的组合物,从而反射和吸收 各种光的光波。通过添印(overprint)这四种颜色而创建的颜色是 CMYK(青/ 洋红/黄/黑)颜 色模式的一部分。 HSB(色泽/饱和度/明亮度)颜色模式是基于人类感觉颜色 的方式的,因而 为将自然颜色翻译为用户计算机创建的色彩提供了一种直觉方法。Lab颜色模式则 提供了一种创建“不依赖设备”的颜色的方法,这也就是说,无论使用的是何种监视器 或打印机, Lab颜色不能改变。


1.什么是颜色

    颜色的存在是因为有三个实体:光线,被观看的对象以及观察者。物理学家们已经证明了白光是由红、绿、蓝三种波长组成的。人眼是把颜色当作由对象吸收或反射不同波长的红,绿,蓝形成的。例如,假定用户在一个晴朗的日子是参加了一次野餐,正准备拿一个红苹果。阳光照射在苹果上,光的红色波长就从苹果处反射到用户的眼睛里。而绿色和蓝色的波长则 被苹果吸收了。用户眼睛里的传感器对反射的光线作出反应,发射信息,该信息由用户的大脑解释为红色。用户对红色的感觉取决于苹果、光线、及自己本身。一个苹果可能比另一个苹果 吸收更多的绿色和蓝色,因此它的颜色就显得更红。如果云彩遮住了太阳,则苹果的红 色就变得黯 淡了一些。用户对这个苹果的感觉也会受到自己的生理条件、吃苹果的经验或者 自己已经整 天没有吃东西这一事实的影响。使得用户能看见苹果的红、绿、蓝三种波长是自然界中所有颜色的基础。这也就 是为什 么我们将经常红、绿、蓝三色称为光的基色的原因。光谱中的所有颜色都是由这 三种波长的 不同强度构成的。把三种基色交互重叠,它们就产生了次 混合色:青、洋红、黄色。基色及次混合色是彼此的互补色。 Complementary colors(互补色)是 彼此之间最不一样的颜色。黄色是由红色和绿色构成的。其中蓝 色是缺少的一种基色;因此,蓝色和黄色便是互补色。绿色的互补色是洋红色, 红色的互补色 是青色。这就是为什么用户能看到陈红、绿、蓝三色之外其他颜色的原因。在一朵太阳花中, 用户看到了黄色是因为红色和绿色的波长反射到了用户的眼里,而同时蓝色则被太阳花吸收了。所有基色的混合便形成了白色。用户也许会以为将这些颜色加到一起会产生一种更暗的颜色,但是别忘了,我们加的可是光线。当我们把光的波长加到一起来的时候,得到的将会是更明亮的颜色。这就是为什么基色经常被称为添加色(addi tive clors)的原因。通过将所有颜色的光波都加到一~起,我们就会得到最明亮的光线:白光。 因此,当我们 看到一张白纸的时候,所有的红、绿、蓝波长都被反射到了我们的眼睛里。当我们看到黑色时,所有的红、绿、蓝波长都完全被物体吸收了,因此也就没有任何光线反射到 我们的眼睛里。

2. RGB色彩模式

    监视器上创建颜色的系统是基于与自然界中光线相同的基本特性的:颜色可由红 、绿、 蓝三种波长产生。这就是RGB颜色模式的基础。

    监视器是通过发射出三种不同强度的光束,使屏幕内侧上覆盖的红、绿、蓝磷光 材料发 光从而产生颜色的。当用户在Photoshop中看到红色时,监视器已经打开了它的红色光束, 红色光束刺激红色的磷光材料,从而在屏幕上亮出一个红色像素。因此,观看屏 幕上一个苹果的扫描图像与观看放在计算机顶部一个待吃的苹果是不一样的。当用户关闭了室内的灯光时,将看不到自己的红色快餐;但是用户仍能看到苹果的扫描图像,因为光线是从监视器发射出来的。

    在 Photoshop的RGB颜色模式中,可通过对红、绿、蓝的各种值进行组合来改变 像素的颜色。这三种基色中的每一种都有一个从O到255的值的范围。当用户把256种红色值,256 种绿色值,256种蓝色值进行组合时,所有能够得到的颜色之和将为大约 1.67 千万(256 X 256 X 256)种。看起来这好像已经是许多种颜色了,但是别忘了,这些仅是自然界中可见颜色的一部分罢了。不过,1.67千万种颜色对于在一台与装备有24位颜色的计算机相联连的监视器上复制水晶般清楚的数字化图像来说已经足够了。

    在这一部分中,用户将在Picker和Swatches调色板上使用RGB颜色。用户将看到颜色是如何从RGB颜色值中创建出来的,并学习如何通过设置RGB颜色值来混合颜色。 如果 Picker和Sw。tches调色板还没有打开的话,那么现在从Windows/Palette子菜单 中选择 Show Picker来打开 Picker/Swatches/Scratch组。由于用户需要同时打开两个 调色板,则要通过在Picker调色板上敲击并拖动鼠标将其移离调色板组,从而将Picker调色板 与Picker/Swatches/Scratch组分开。

    如果 Swatches调色板不在 Picker调色板所在的组中,则在Windows/Palette子菜单中选择 Show Swatches。通过缺省,Picker调色板将显示RGB颜色模式调色板,除非在前面的部分中它已经 被 改变了。用户将看到三个条,称为clor Sliders(颜色滑块),上面标有R,G和B。如果用户户 没有看到R、G、B这几个字母,则用户是处于另一种颜色模式的调色板中。可敲击 Picker调 色板弹出式某单箭头改变至RGB调色板中。屏幕上将会显示一张Photoshop的颜色 模式的 列表。在列表中选择RGB Slides,则具有三个RGB滑块的调色板就装载了。在每个调节器的下方有一个三角形有滑块控制块( Slider control)。用户可在控制器上敲击和拖动鼠标,从而改变前景色或背景色中红、绿、蓝三色之值。前景色和背景色是在选择框(Picker调色板的右上角中的相互重叠的正方形)中显示出来的。

    注意,Pick调色板还沿着调色板底部显示了一条水平的颜色条形图。根据缺省, 该条显示的是RGB颜色的光谱或者说gamut。用户可通过敲击调色板的弹出式菜单箭头并选定 Color Bar以便将该条设置为RGB光谱。 Color Bar对话框将显示出来。 对话框中的Style弹出式菜单允许用户在RGB知CMYK颜色光谱条之间作出选择。用 户也可以让Color Bar显示从黑色过渡到白色的灰色泽或者从前景过渡到背景色的 梯度色。 如果Style菜单并未设置成RGB Spectrum,则用户需在选项列表中选定 RGB Specturm来重新设置它。

用户可使用ColorBar来快速挑一种前景色或背景色。用户需要做的仅仅是在该条上敲击一下鼠标,在下一个部分中,用户将使用Swatches调色板更精确地挑选颜色。 注意在 Color Bar对话框中选定 Foreground to Background Style将会激活 Lock to CurrentColors(固定在当前颜色上)复选框。当选定了这个选项时,如果选定一 种新的前景 色或背景色,Picker调色板中的 Foreground to Background颜色条将不会改变。

标签:颜色

随机推荐