(9)这一步里将调整某些部位的亮度,在需要调亮的部位用钢笔工具制作路径。还用运用描边路径来绘制,但是这次在描边路径对话框中要选择减淡工具,而且要勾选“模拟压力”选项,根据效果决定次数,完成后得到如下图所示效果。
图10
(10)下面对同样的方法,绘制路径,完成扳机的部分。如下图所示,不再详解。
图11
(11)下面将绘制枪把,这一部分是本个实例中最难也是最精彩的部分,主要运用了定义图案。新建一图层,从工具栏中选择画笔工具,将前景色调整为白色,将笔刷调小,画出如下图所示图形。
图12
(12)下图是上一步绘制的图形的放大效果。选择“编辑”?“ 定义图案”命令,在弹出的对话框中填上名称,你可以根据自己的喜爱随意填。确定后图案中就增加了新的图案。
图13
(13)按快捷键【Ctrl+Shift+N】,新建图层,取名“纹理”。然后选择“编辑”?“ 填充”命令,打开填充对话框,在内容中选择“图案”,然后再从图案中选择刚才定义的图案,确定后得到如下所示效果。
图14
(14)从工具栏中选择矩形框选工具,在如图位置拖出一个选区,然后按快捷键【Ctrl+Alr+I】进行反选,按快捷键【Delete】删除选区部分。
图15
(15)按快捷键【Ctrl+T】进行自由变换,将上一步删除后剩下的部分进行大小及角度的调整,得到如下图所示效果。
图16
(16)按快捷键【Ctrl+Shift+N】,新建图层并命名为“枪把”,并将其拖到“纹理”图层的下面。再用钢笔工具绘制路径,变成选区,并将选区填充为棕色,如下图所示效果。
图17