中性灰磨皮的前期操作基本类似,只是后期的润色处理略有不同。作者后期去灰的方法非常不错,同样也用到了观察层,用可选颜色,色相/饱和度调整图层把偏灰的区域加强,再在中性灰图层修複即可。
原图
最终效果
首先明确一点,照片是二维,是一个平面,那么靠什么让人们看起来是立体的呢?和画素描完全一样,靠的是明暗关系,也就是白,灰,黑巧妙的结合,通常越亮的部分也就是高光部分给人的感觉是从画面中凸出来的,越靠近观察者。越暗的部分也就是阴影部分给人的感觉是凹进去的,也就是比高光部分更远离观察者。
给大家举个最简单的例子,一张正脸的人像,大家一看就知道鼻头是最突出的,换句话说就是鼻头相比脸部其他部位更靠近观察者,这就是因为鼻头是高光区,两侧的鼻翼是阴影区,明暗对比就有了立体感。所以,明暗关系对画面的立体感和层次感起到至关重要的作用。
中性灰磨皮就是利用上述原理,对皮肤进行加深减淡。举个例子,皱纹是怎么让人看出来的?就是因为由于皮肤褶皱阻碍光线进入从而形成阴影,你只要把阴影区减淡,皱纹就消失了,因为没有明暗对比了,利用中性灰方法进行祛痘,祛斑等等都是一个道理
1、将图片导入PS,按Ctrl+shift+n新建图层,图层模式改为柔光,在最下面一栏“填充柔光中性色”打勾,点击“确定”建立图层。
2、建立黑白调整层,目的是排除其他色彩的干扰,使图片只有黑,白,灰三种色调,便于加深减淡。点击PS界面右下角的这个图标,选择“黑白”。
3、建立曲线,目的是为了突出皮肤上的瑕疵,一些暗斑在压暗后更容易被发现。点击PS界面右下角的这个图标,选择“曲线”。
向右下方拉动曲线,将曲线压暗。
4、回到中性灰图层,前景色设置为黑色,左侧工具栏中选择画笔,对皱纹,斑痕,眼袋等曝光不均匀的区域涂抹,如果是要求很高的商业片,则要把图像放大对毛孔进行涂抹,涂抹的时候要根据情况随时调整画笔的大小,不透明度和流量。
原图
最终效果
首先明确一点,照片是二维,是一个平面,那么靠什么让人们看起来是立体的呢?和画素描完全一样,靠的是明暗关系,也就是白,灰,黑巧妙的结合,通常越亮的部分也就是高光部分给人的感觉是从画面中凸出来的,越靠近观察者。越暗的部分也就是阴影部分给人的感觉是凹进去的,也就是比高光部分更远离观察者。
给大家举个最简单的例子,一张正脸的人像,大家一看就知道鼻头是最突出的,换句话说就是鼻头相比脸部其他部位更靠近观察者,这就是因为鼻头是高光区,两侧的鼻翼是阴影区,明暗对比就有了立体感。所以,明暗关系对画面的立体感和层次感起到至关重要的作用。
中性灰磨皮就是利用上述原理,对皮肤进行加深减淡。举个例子,皱纹是怎么让人看出来的?就是因为由于皮肤褶皱阻碍光线进入从而形成阴影,你只要把阴影区减淡,皱纹就消失了,因为没有明暗对比了,利用中性灰方法进行祛痘,祛斑等等都是一个道理
1、将图片导入PS,按Ctrl+shift+n新建图层,图层模式改为柔光,在最下面一栏“填充柔光中性色”打勾,点击“确定”建立图层。
2、建立黑白调整层,目的是排除其他色彩的干扰,使图片只有黑,白,灰三种色调,便于加深减淡。点击PS界面右下角的这个图标,选择“黑白”。
3、建立曲线,目的是为了突出皮肤上的瑕疵,一些暗斑在压暗后更容易被发现。点击PS界面右下角的这个图标,选择“曲线”。
向右下方拉动曲线,将曲线压暗。
4、回到中性灰图层,前景色设置为黑色,左侧工具栏中选择画笔,对皱纹,斑痕,眼袋等曝光不均匀的区域涂抹,如果是要求很高的商业片,则要把图像放大对毛孔进行涂抹,涂抹的时候要根据情况随时调整画笔的大小,不透明度和流量。
标签:磨皮