三月春暖花开,大地复苏,又值奥运之年,先在这里祝大家鼠年好运!本期杂志特别策划了围绕喜庆祝福主题的技术特辑,包括了3ds Max、Flash和Photoshop方面的特效制作。伴随着北美童话大片《奇幻精灵事件簿》的上映,我们还特别推出了它的特效制作幕后故事,供大家欣赏和学习。除此以外,深入了解新加坡互动数码媒体行业的访问,针对CGSociety主席马克•斯诺斯维尔先生的专访,花田创意概念设计工作室的王敏。不管从事创意设计还是还是CG制作,丰富新奇的内容总能让您眼前一亮。不多说了,开始三月CG新奇之旅吧!
《数码设计?产业》
资讯(004-007)
2008年2月1日,百余名潮流人士及时尚媒体集结于北京体育大学室内田径馆,体验了由耐克2008春季84运动文化系列产品带来的一场视听盛宴。2月12日,Autodesk宣布推出Autodesk 3ds Max 建模、动画和渲染软件的两个新版本――面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009和专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制的3ds Max Design 2009。
正值中国2010年上海世博会开幕倒计时800天之际,一部旨在宣传世博理念、体现创新精神的动画电影《世博冠军――湖丝仔》,于2月21日在上海举行了启动仪式。2月25日,在第80届奥斯卡颁奖典礼上,本刊深度报道过的《金色罗盘》(见08年1月刊)和《料理鼠王》(见07年11月刊)两部影片双双加冕,分获最佳电影特效奖和最佳动画长片奖。《金色罗盘》角逐最佳特效奖的最大劲敌是《变形金刚》,在之前专家意见和观众网络票选中,《变形金刚》一直遥遥领先。
产业决定人才――深入新加坡互动数码媒体行业(008-009)对我们来说新加坡是一个非常亲近的国家,因为那里70%的人都说汉语;新加坡又是一个非常国际化的国家,很多国际公司的亚洲总部都设立在那里。如今,新加坡的数字产业已经开始成为这个国家的支柱产业之一。新加坡现在的经济发展正在转型,主要是从劳动密集型产业转向知识型产业,这样的一个转变使得新加坡对人才的需求发生了改变。我想这对很多希望到国外发展的从业者以及学生来说是个非常合适的机会。本期我们与联系新加坡和新加坡媒体发展管理局一起,深入了解我们的近邻。
缔造数码艺术共和国――访CGSociety主席马克?斯诺斯维尔先生(018-019)把全球的CG艺术行业紧密地联系成一个整体?说起来像个梦,但这个梦如今已经实现,它就是CGSociety(简称CGS)。从2002年至今,CGS从一个小规模论坛一直发展到了全球数码艺术的“官方平台”。是怎样的团队制作了一个如此专业、开放的网络平台?让我们来和CGS的主创者马克?斯诺斯维尔先生一起,从源头开始了解这个疆土广大的共和国。
数字好莱坞来到中国――访日本数字好莱坞株式会社社长藤本 真佐、北动传媒CEO王涛(022-023)
2008年1月中旬,日本数字好莱坞株式会社CEO藤本真佐等赴京访问。日本数字好莱坞与北动传媒在2007年达成战略共识,共同出资成立数字好莱坞国际学院(Digital Hollywood International College,简称DHIC),现在已展开全面的工作。
《数码设计?CGW》行业动态(006-007)
3D动画软件产业的领军者Side Effects Software正式发布了Houdini 9.1(电影特效魔术师)。这款软件将第一次让用户使用到新的FBX importer。在用户界面上,它还推出了可供选择的暗色主题方案,而且用户可从网上下载各种自定义的色彩方案。
第58届柏林电影节于2月18日凌晨3点落下帷幕,各大主要奖项再度爆冷。最受关注的金熊奖被警匪暴力题材的巴西影片《精锐部队》“擒获”,英国导演迈克?李备受好评的《无忧无虑》也只拿到了最佳女演员奖。中国电影则延续了近年来在柏林电影节上每年必有斩获的好势头,王小帅执导的《左右》捧回了一尊最佳剧本银熊奖。
《奇幻精灵事件簿》(014-021)刚刚于情人节上映的北美童话大片《奇幻精灵事件簿》取得了票房亚军的成绩,同时还获得了各大媒体几乎众口一词的赞誉,可谓旗开得胜。忠实于原著的角色造型和奇幻而真实的特效成功的掳获了原著小说迷们的眼球。在本文中,我们将向您一一细说《奇幻精灵事件簿》特效制作的幕后故事。
士力架广告创作直击――导演Alexander Kiesl 专访本刊去年曾经报道过一则颇具特色的公益广告《假人也带安全带》,想必很多读者都印象深刻。这次我们介绍的两则广告跟它同出一炉,都是由德国特效公司Unexpected制作。它们是士力架在俄罗斯市场投放的两则广告《机器人球员》和《竞赛》。本刊专访了导演Alexander Kiesl,请他对这个广告项目的制作过程进行了全面的解析。
花样人生――专访花田创意概念设计工作室王敏(Ahua)(034-041)可以自己导演人生的人不多,但Ahua算得上其中之一。坚持和突破是他信奉的成功之道。在WEBZEN做了三年的概念设计师,然后创业花田创意概念设计工作室,他顺理成章的成功比别人都来得早一些。如果说性格造就人生,那么在王敏身上便得到了很好的印证。今年1月24日,王敏赴法国参加第35届昂古莱姆漫画节,他创作的书和插画在法国大受欢迎。他的展台前排起了空前的长队,100本书和800张插画在2天之内全部卖完。欧洲最大的漫画出版集团太阳社与花田签署了合作关系,王敏的坚持很快将迎来一个新的突破。
技术特辑:新春贺喜 缤纷特效(058-069)三月春暖花开,大地回春。今年又正值奥运之年,祝大家鼠年好运。本期技术特辑是围绕喜庆祝福这个主题筹划的,包括了3ds Max、Flash和Photoshop方面的特效制作。如果大家有疑问,可以发信给我们cgworld_china@yahoo.com.cn。
正义的弓箭手角色设定(070-073)夜,他是一个弓箭手,为人正直,善良。他生活在远古神话的时代,所以身上佩带的是一些关于神话图腾的装饰物。他速度很快,因为他拥有矫健的双脚。
原创投稿(078-079)如有投稿、来信请E-mail至cgworld_ds@yahoo.com.cn,欢迎踊跃投稿!如果你的作品被小编选中,将赠送你当期杂志,并有意外惊喜哦!
我能塑造迪斯尼的未来――迪斯尼技术指导Mike King访谈(082-085)关于对特效的最初印象,有三件事让我记忆深刻。第一件事是我10岁的时候看见电视里讲《星球大战:帝国反击战》的制作过程,节目里不仅介绍了这部片子里所有的特效,还回顾了特效电影史,还找了一群孩子来制作自己的电影。第二件事是我看了一条新闻,介绍《Tron》(电子争霸战)的制作过程。那是我第一次明白电脑图形图像(CG)的概念。第三件事是跟我爸爸去参加一次计算机行业的会议,在那看到了卢卡斯公司的一条CG特效演示视频。我记得他们展示了《星际旅行2》里的特效制作,最后还讲到了如何在山上开一个洞,好让摄像机穿过去。
百宝箱(086-087) 固定栏目:国内项目志/海外项目志
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